LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在 lit 的魔幻世界感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界,你可以听从自己的内心的工程师……你可以理解为在 LIT 世界设计出来的灯的路径很可能在现实中展现

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

indienova.com/indie-game-development/levelhead-shovel-knight/

v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

cfan_yjr:十年前2012年的弹幕视频流行语

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31193

每当这时,晚上的弹幕视频时间就显得格外短暂。……因为,与只能在晚间看上个把小时的你相比,此时此刻,正有一批更年轻的同道中人,在享受着那个曾经属于你,……想当年大家还在欢乐地讨论如何杀掉村子的鸡而不会有生命危险时,这句话就和膝盖中箭一起出现在弹幕视频的吐槽

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

有挺多创造过有用的工具/教程的开发者隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,……pixel-art-tutorials 像素画进阶教程个人网站:https://saint11.org关注理由:他的像素画教程做得超级,……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

会员:雷诺兹爵士(Reynolds Li)

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“不会编程的美术生不是策划!”……很妙……。 微:喵的推理

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……,奥马哈和盾彼得配合,可以提高鹰的存活率

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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本文为视频稿哈喽,大家,我是千水,这里是游戏创作心灵鸡汤,一个讨论游戏设计、游戏理念的视频。……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……,奥马哈和盾彼得配合,可以提高鹰的存活率

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

生存指南2(How to Survive 2)

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总比遇到僵尸!• 推出多人模式!……一群僵尸追杀你时,不要因为负重而拖累自己。……• 如果 Kovac 勤快的玩家发现,他的宝贵建议都以新视频格式提供,一定会非常开心!

生存指南 2(How to Survive 2)

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总比遇到僵尸! • 推出多人模式!……一群僵尸追杀你时,不要因为负重而拖累自己。……• 如果 Kovac 勤快的玩家发现,他的宝贵建议都以新视频格式提供,一定会非常开心!

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